01 / GAME DEVELOPMENT
BroFuTo.
福大兄弟 · 校园里的生存冒险
把熟悉的校园变成游戏舞台,让铅笔、课本和日常用品成为武器。在一场场波次挑战里,搭配属于自己的成长路线。

THE IDEA
让校园,成为一张冒险地图。
BroFuTo 是一款以福州大学校园为舞台的俯视角生存构筑游戏。我们希望把校园里常见的地点和物品,转化为玩家能够探索、使用和记住的游戏内容。
博学苑宿舍区、玫瑰园食堂、风雨操场、方镜桥湖畔等地点成为地图;铅笔、课本等物品则被重新设计成武器。熟悉感构成游戏的入口,波次挑战与构筑选择构成继续游玩的动力。
THE EXPERIENCE
战斗之外,选择同样重要。
- 移动与生存:角色自动攻击,玩家主要通过移动躲避敌人与首领机制。
- 波间成长:每波结束后进行升级选择,在校园超市购买、刷新、出售与合成装备。
- 路线与解锁:沿校园路线挑战地图与首领,通过进度逐步解锁内容。
- 存档与继续:使用 SQLite 保存本地进度,可选云存档功能通过主动上传、下载进行同步。


MY PRACTICE
把系统接起来,让游戏完整运行。
在项目的战斗集成与 Windows 候选版阶段,我参与的工作包括:
- 接入独立武器运行器,处理波次清理与状态衔接。
- 隔离演示模式,避免演示流程影响正常游戏。
- 集成正常模式、无尽模式与结算流程。
- 导出 Windows 候选版,并核对导出程序与源码的对应关系。
一次完整的游戏体验,需要战斗、成长、存档和界面在同一条流程中协作。集成工作让这些模块真正连成一个可以游玩的作品。
WHAT I LEARNED
从“能运行”到“能交付”。
游戏开发把很多软件工程问题放在了一起:状态如何切换、模块之间怎样协作、操作反馈是否清楚,以及最后的导出包是否包含同一份改动。
这次实践让我更关注完整流程。一个局部功能做完之后,还需要回到玩家的路径里,检查它与前后环节的连接。